jueves, 3 de septiembre de 2015

Mecánicas Básicas en juego

¡BIENVENIDO A LA GRIETA DEL INVOCADOR!

Introducción
Este juego cuenta con una plataforma MOBA que por sus siglas en ingles significa Multiplayer Online Battle Arena.
Consiste en una pelea de 5 vs 5. en una mapa sólido, donde tú con otras 4 personas se las arreglarán con mecánicas y planes para conseguir objetivos, muertes y finalmente; Ganar la partida.
No se necesita mucha ciencia para entender los objetivos dentro del juego, simplemente necesitas una buena comunicación con tu equipo y buena ejecución de tus habilidades.

En este juego no necesitas un mando de xbox o de play station, solo necesitas tu ratón/mouse y tu teclado.

Mapas

La grieta del invocador
Es el mapa principal, en donde se juegan las partidas de Clasificatoria y normales. Y solo nos enfocaremos en este mapa. 
Este mapa se divide en dos lados: el lado azul y el lado rojo. Cualquier lado del mapa te puede tocar, ya sea el azul o el rojo en cada partida, es otorgado de manera aleatoria.

Objetivos dentro del Mapa
Son simples de aprender pero no de ejecutar. Te habrás dado cuenta que en cada línea hay unas pequeñas cosas azules o rojas. 
Estos puntos azules y rojos representan un objeto importante en el mapa. 
Están: 
  1. Las torretas de nivel 1
  2. Las torretas de nivel 2
  3. Torretas de 3er Grado
  4. Inhibidor
  5. Torretas Nexo
  6. Nexo



División de líneas
Dentro del mapa como has observado hay 3 lineas, cada una tiene un nombre para identificarlo dentro del juego. Sus nombre son; TOP, MID y BOT.
Y por supuesto te mostramos la localización de cada una;


Linea Roja; TOP 
Linea Verde; MID
Línea Rosa; BOT

Cada línea tiene una función específica y aquí te explico.

TOP LANE

Terreno de juego

Funciones
Las funciones del top es causar daño para poder ayudar a las demás líneas, una vez que el top tenga ventaja sobre su enemigo de línea, éste puede ir a ayudar a sus demás compañeros en línea y probablemente; ganar.

Formación de Items: 
Los top's no dependen de una línea específica de items, porque prácticamente puedes agarrar o un campeón de daño mágico como de uno de daño físico, o uno de armadura.
Por lo que los items los puedes tomar dependiendo de tu campeón;

  • Si tu campeón es de Daño Mágico; Realízale items de daño mágico con un poco de vida.
  • Si tu campeón es de Daño Físico; Realizale items que le den Daño físico con vida.
  • Si en caso de que tu campeón es el único con probabilidad de hacerse tanque; Compra items que le den regeneración de vida y vida.


Campeones viables para esta línea:
  • Vi
  • Sion
  • Gnar
  • Mordekaiser
  • Fizz
  • Ryze
  • Tryndamere
  • Vladimir
  • GangPlank
  • Poppy 
  • Pantheon
  • Riven 
  • Yorick
  • Hecarim
  • Malphite
  • Fiora
  • Nasus
  • Irelia
  • Singed
  • Garen
  • Cho'gath
  • Olaf
  • Nautilus
Si quieres ver los 5 mejores top's de esta temporada ve este video;

MID LANE

Terreno de juego

Funciones
Las funciones de un mid son básicamente enfocarse en el mayor daño (ya sea mágico o físico) posible hacia los demás enemigos.
Incluso hasta sobrepasar el daño que tenga el adc.

Formación de Items: 
Los campeones que se utilizan en esta línea, mayoritariamente se hacen regeneración de maná o reducción de enfriamiento, te mostraré algunas opciones según las condiciones del juego y tu campeón:

  • Dependiendo de la ventaja que tenga el enemigo, por ejemplo si tu enemigo de línea tiene más poder de habilidad que tú; deberías empezar por hacerte resistencia mágica con un poco de poder de habilidad/daño físico (en caso de que tu campeón haga más daño físico). Ya cuando no te haga tanto daño puedes empezar a hacerte poder de habilidad o daño físico.
  • Si lo que quieres es ser de utilidad en las Team fights y no hacer mucho daño mágico, lo que necesitas hacerte de items; Reducción de enfriamiento y maná. 
  • Si tienes demasiada ventaja sobre tu enemigo en línea, hazte Mucho daño mágico y reducción de enfriamiento o maná.  
Campeones viables para esta línea:
  • Orianna
  • Lux
  • Katarina
  • Mordekaiser
  • Jayce
  • Twisted Fate
  • Lissandra
  • Kayle
  • Annie
  • Ahri
  • Morgana
  • Lulu
  • Fizz
  • Gragas
  • Syndra
  • Yasuo
  • Malzahar
  • Akali
  • Anivia
  • Ziggs
  • Talon
  • Zed
  • Kassadin
  • Veigar
  • Xerath
  • Brand
  • Cassiopeia
  • Karthus
  • Ekko
  • Azir
  • Karma
  • Vel'koz
  • Viktor
  • Ezreal
Si quieres ver cuales son los 5 mejores Middler's de esta temporada ve este video;

BOT LANE
Esta línea en particular no se compone se un solo jugador, sino de dos. estos son:

ADC

Terreno de juego

Funciones
Su función principal es hacer daño físico, para igualar a los posibles tanques que existan en el equipo contrario. Prácticamente es el rol que más daño debe hacer. Debe de disparar rápido.
Algunos de estos campeones tienen mucha forma de moverse, por eso debes de aprovechar el movimiento a base de sus habilidades.

Formación de Items: 
Un adc se enfoca en el daño físico así como la velocidad de ataque, y no solo eso, como eres el centro de atención por realizar más daño físico y el que probablemente haga más daño a los débiles del otro equipo. los tanques intentarán matarte. Es por esta razón por la que debes realizarte items que te den robo de vida, (estos items mientras pegues a un campeón le robas vida).
Por estas razones te recomendamos la realización de items dependiendo de tu situación y no de el campeón:
  • Si hay muchos tanques en el equipo contrario, realízate items de velocidad de ataque/daño crítico y robo de vida. 
  • Si hay enemigos que primordialmente son de daño tanto físico como mágico, realizate velocidad de ataque/daño crítico y daño físico.
  • Hay campeones que hacen más daño por velocidad de ataque en este caso realizate los items antes mencionados pero agrega el item llamado "Huracán".
Todos los adc's deben de contar daño crítico, porque complementa el daño físico que tiene el campeón  y realiza más daño a los campeones que no tienen mucha armadura (como otro adc, el mid y probablemente el suppport.)

Campeones viables para esta línea: 
  • Caitlyn 
  • Ezreal
  • Kog'maw
  • Graves
  • Miss Fortune
  • Lucian
  • Jinx
  • Vayne
  • Corki
  • Kalista
  • Draven
  • Tristana
  • Twich
  • Varus
  • Urgot
  • Quinn 
  • Sivir
Si quieres ver los 5 mejores ADC's de esta temporada ve este video;


SUPPPORT
Terreno de juego;

Funciones
Este rol es el menos querido por todos. ¿Y ésto por qué? Porque en este rol necesitas enfocarte en las necesidades de los demás jugadores de tu equipo. 
Estando en la línea de bot, debes de ayudar al ADC a que reciba muertes. 
Debes cuidar el terreno poniendo centinelas, por si acaso el jungla enemigo quiere sorprenderlos. Y lo mas importante, debes cuidar tu maná. Esto se debe que cuando reciben una enboscada enemiga, tú principalmente, debes ayudar a tu equipo a salir vivos de esas pequeñas sorpresas.

Un support más que nada debe tener habilidad para reaccionar rápido ante situaciones que lo pueden llevar a una partida perdida. Y lograr mantener a todo su equipo ante el daño enemigo, en especial al ADC, porque es el personaje que se supone debe de hacer más daño en espala AD (Daño Físico). Si el adc llega a morir, pierden a uno de los elementos más importantes, por el simple hecho de que hace más daño.

Formación de Items
Los supports (o soportes) deben de enfocarse en la regeneración de maná y reducción de enfriamiento.
  • Si el campeón que tu elegiste es especialmente hecho para hacerse TANQUES. entonces debes de enfocarte en la regeneración de vida/maná, armadura/Resistencia mágica y (casi obligatoriamente) reducción de enfriamiento.
  • Si tu campeón tiene mayoritariamente habilidades que regeneran vida a tus aliados entonces procura hacerte regeneración de maná y reducción de enfriamiento. 
  • Si tu campeón escala con daño AP (Daño mágico) entonces hazte items que te den poder de habilidad (daño mágico), maná y reducción de enfriamiento
Campeones Viables para esta línea 

  1. Sona
  2. Annie
  3. Anivia
  4. Morgana
  5. Braum
  6. Bardo
  7. Zyra
  8. Soraka
  9. Zilean
  10. Tresh
  11. Blitzcrank
  12. Volibear
  13. Nautilus
  14. Karma
  15. Kayle
  16. Lux
  17. Lulu
  18. Janna
  19. Leona
  20. Nami
  21. Taric
  22. Alistar
  23. Nunu
  24. Nidalee 
Si quieres ver los 5 mejores support's de esta temporada, te recomiendo ver este video;


Pero no solo eso, Falta un rol que algunos piensan, es el más importante dentro del juego. Ésta prácticamente no tiene una línea específica, sino que tiene un terreno que cruzar.
Este rol es:

JUNGLER


Terreno de Juego
Todo lo que esté dentro de la línea Naranja es el terreno del jungla. Y te lo mostramos desde los dos lados del mapa porque prácticamente el jungla puede ir tanto en su lado del mapa (lado rojo o azul) como el del enemigo. 
A lo que básicamente se le llama invadir.

Funciones:

Las principales funciones del jungla es proporcionar ayuda a las demás líneas. Tienen una ruta dependiendo de el plan que tenga el jungla y el equipo. 
Este Rol realiza los llamados "Gank's", que son las invasiones del jungla hacia otras líneas. Esto se hace con el fin de que los campeones de cada línea puedan conseguir muertes, asistencias, conseguir el dinero que les falte para un item, tirar una torre o simplemente asustar al enemigo para que se retire por unos instantes de la línea.
Este rol personalmente lo consideramos el más complicado porque no cualquier jungla consigue que su equipo logre salir a flote con sus invasiones, y mucho menos si el no va a esa línea. 
Si el Jungla no realiza invasiones prontas, es muy probable que la línea pierda sus torretas muy temprano. Si el jungla no consigue subir de nivel rápido al paso del juego, no puede hacer frente al enemigo que podría hasta tener 2 o 3 niveles por encima de él. 
Por eso consideramos que si deseas ir jungla practiques tu comunicación con el equipo, sepas manejar al campeón que uses, y que consideres los problemas del mismo.

Formación de Items: 
  • Si el campeón que elegiste es primordialmente para hacerse Tanque, entonces debes comprarle items que te den resistencia magica/Armadura (en caso de que haya mucho poder de habilidad del lado contrario), regeneración de vida y reducción de enfriamiento.
  • Si en caso de que tu campeón hace mucho daño Fisico hazte items que te den reducción de enfriamiento, Armadura, Daño fisico y Velocidad de ataque.
  • Si tu campeón hace Daño mágico (Poder de habilidad), hazte los items que te den resistencia mágica y poder de habilidad junto con teducción de enfriamiento.
Campeones Asignados o son viables para este Rol:

  1. Elise
  2. Skarner
  3. Vi
  4. Olaf
  5. Shaco
  6. Malphite
  7. Xin Sao
  8. Jarvan IV
  9. Amumu
  10. Gragas
  11. Lee Sin
  12. Kha'Six
  13. Rengar
  14. Evelynn
  15. Jax
  16. Fiddlesticks 
  17. Master Yi
  18. Nocturne
  19. Nautilus
  20. Maokai
  21. Pantheon 
  22. Rammus
  23. Shyvana
  24. Sion
  25. Rek'Sai
  26. Trundle 
  27. Udyr
  28. Volibear
  29. Wukong
  30. Seejuani
  31. Warwick
  32. Zac
  33. Tryndamere
  34. Hecarim
Si quieres ver a los mejores 5 junglas de esta temporada te recomiendo ver este video;


Lenguaje Dentro del juego
Si, aunque no lo creas. Este juego cuenta con su propio lenguaje. Todo el vocabulario que vas a ver aquí es mayoritariamente en inglés debido a sus inicios en el servidor Norteamericano.


  • AKF - Abreviación de Away From Keyboard. Significa Lejos del teclado. Esto se usa para avisar que abandonarás la partida. Actualmente de usa por la mala habilidad de los demás jugadores de equipo. Me voy afk.
  • MIA - Abreviación de Missing ... Significa Enemigo desaparecido. Se usa para advertir a tus compañeros que tu enemigo de línea no está donde debe. Los demás deben tomar precauciones ante ese enemigo.
  • KS - Abreviación de Kill Secure... Mentira, es Kill stolen. Esta palabra se usa para reclamar que te hayan robado una muerte. (que tu le hiciste el mayor daño y obviamente la muerte era para ti y alguien más llega y te la quita).
  • GG - Abreviación de Good Game. Se usa al final de la partida para alabar al equipo contrario en caso de que hayas ganado la partida.
  • GG WP  - Abreviación de Good Game, Well Played. Se usa al final de la partida para alabar las buenas jugadas/técnicas del equipo contrario.
  • GL - Abreviación de Good Luck. Significa Buena Suerte. Estas palabras se usan al principio de la partida para desear buena suerte al equipo contrario y no generar enojo o peleas.
  • GL HF - Extensión de Good Luck Have Fun. Significa Buena Suerte y Diviertete. Se usa de la misma forma que la descripcion anterior.
  • GJ - Abreviación de Good Job. Significa Bien hecho. Es para alabar a un compañero por una buena jugada.
  • FEEDER - Significa Alimentador. Este termino se usa para referirse a un jugador, ya sea aliado o enemigo, que haya muerto mucho en manos del mismo carácter.
  • FEED - La traducción al español es "Alimentar". Este código se refiere a cuando un campeón ya sea aliado o enemigo recibe muchas muertes. Se usa para hacer referencia a la persona (aliado o enemigo)que ya se ha alimentado mucho de muertes.
  • /FF o /SURRENDER - Su traducción al español es Rendirse. Este código se usa para dar fin a la partida. Al usar este código das a entender que te das por vencido y que ya no puedes hacerle frente al enemigo
  • SURRENDER AT 20 - Por su traducción al español: Rendirse al 20. Se utiliza para darse por vencido en una partida, "al 20" se refiere al minuto 20 de la partida, ya que a partir de estos minutos ya puedes escribir el codigo antes mencionado /surrender o /FF.
  • FOCUS - Por sus siglas en inglés. Se utiliza para señalar como objetivo a alguien o a un objeto. Ya sea un campeón, torreta o monstruo.
  • ADC - AD Carry: Por sus siglas en inglés. Es la persona que desarrolla el rol que hace más daño en escala AD
  • SUPP - Support: Por su traducción en español Soporte. Se refiere a la persona que desarrolla el rol de soporte..
  • JG - Jungle/Jungler: Por su traducción en español Jungla. Puede referirse a la persona que realiza el rol de Jungla o literalmente La Jungla.
  • TY - Thank You: Por su traducción en español Gracias. Es para agradecer a otro jugador por una buena jugada o por el hecho de ayudarte en algo.
  • TF - TeamFight: por su traducción en español; Pelea en equipo. Es la pelea entre los dos equipos. 
Si quieres saber más acerca de el lenguaje que se usa en este juego puedes ver este video;

Campeones
En este juego se cuentan con personajes llamados "campeones". Cada uno cuenta con mecánicas y habilidades diferentes. También cada uno tiene una historia por la cual llegó a la liga de leyendas.

Explicación de este blog.
Este blog se va a especializar en mostrarte la mejor forma de jugar League of Legends.
Dividido en secciones:

  1. Imagen del campeón
  2. Información en juego
  3. Historia
  4. Habilidades
  5. Construcción de objetos
  6. Skins
  7. Curiosidades
1. IMAGEN DEL CAMPEÓN
 Aquí verás el tan conocido SplashArt del campeón de que se hablará en el post. El splash art es la imagen representativa de el campeón, te mostrará como es el campeón (Forma física)

2. INFORMACIÓN EN JUEGO
Este apartado te explica las cualidades del campeón en cuestión, por ejemplo, te mostrará cuánta armadura por nivel tiene tu campeón. 
La información de ejemplo es la siguiente:

Vida: 584.4 (+80 por nivel)
Daño de Ataque: 61.036 (+3.2 por nivel)
Velocidad de Ataque: 0.644 (+1.85% por nivel)
Velocidad de Movimiento: 345
Regeneración de Vida: 8.005 (+0.6 por nivel)
Armadura: 25.88 (+3.5 por nivel)
Resistencia Mágica: 32.1 (+1.25 por nivel)

3. HISTORIA
Como ya se te había mencionado, cada campeón tiene una historia única en su estilo por la cual llegó a la liga de leyendas. En este apartado te contamos su historia para que conoscas sus orígenes.

4. HABILIDADES
De la misma manera, cada campeón tiene habilidades diferentes y cada uno tiene sus beneficios, consecuencias y formas de ejecutarse, así como un icono para representar lo que ejecuta.Estas habilidades pueden (o no) tener un costo, Depende del campeón, si sus habilidades le cuestán Maná, energía, otro tipo de elemento o simplemente no tiene costo, pero si tiene poca reducción de enfriamiento. A continuación te pongo habilidades ejemplo:
Escupellamas
Costo: 20 Calor 
Alcance: 600
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. Dentro de la Zona de Riesgo, el daño se incrementa.
Rumble incinera a sus oponentes, infligiendo 75/135/195/255/315 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico en un cono durante 3 segundos. Este hechizo inflige la mitad de daño a los súbditos y a los monstruos neutrales.
Bonificación de Zona de Riesgo: inflige un 50% de daño adicional.
















Como puedes notar en "Costo: 20 Calor" su costo claramente no es maná ni energía, sino calor. Que es lo que el campeón usa para poder usar sus habilidades.

5. CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS
La construcción de objetos es importante en cualquier campeón, esto es porque trae beneficios; como más vida o resistencia mágica o daño fisico.
Por eso es importante que sepas como se arman los campeones. En este apartado te mostraré los mejores items para el campeón del que se hable. Puedes elegir hacerselos de manera aleatoria o dependiendo de tu situación y beneficios ante el equipo enemigo.

6. SKINS
Las skins son un plus en cada campeón y es para que los veas de una forma diferente. Vestidos como Sailor Moon o una Cantante coreana o simplemente de un navegador famoso.
En este apartado te muestro las skins y su nombre que tiene cada campeón.

7. CURIOSIDADES
Por ultimo las curiosidades no pueden faltar. En este apartado te muestro las curiosidades del campeón por más minimas que sean, Por quién se llevó a cabo su creación, de donde vino su concepto. Y hasta te enseño curiosidades de las skins de los campeones.

Para Finalizar...

Si acaso no entendiste la mayoría de lo que tratamos de explicarte aquí, te dejamos un video tutorial por parte de Riot Games Latino. Narrado por nuestro Caster Favorito y amado por todos: El tío Skyshock.

Y te dejamos con unas guías básicas de algunas campeonas que se encuentran en nuestra lista de favoritas. 


Ahri, La Kumiho Ancestral

Información en juego

Vida:514.4 (+80 por nivel)
Maná:334 (+50 por nivel)
Daño de Ataque:53.04 (+3 por nivel)
Velocidad de Ataque:0.668 (+2% por nivel)
Velocidad de Movimiento:330
Regeneración de Vida:6.505 (+0.6 por nivel)
Regeneración de Maná:6 (+0.8 por nivel)
Armadura:20.88 (+3.5 por nivel)
Resistencia Mágica:30 (+0 por nivel)








Historia

A diferencia de otros zorros que habitan en los bosques al sur de Jonia, Ahri siempre sintió una extraña conexión con el mundo mágico que la rodeaba. Una conexión que, de algún modo, le parecía que estaba incompleta. En lo más profundo de su interior, sentía que el cuerpo en el que había nacido era como una enfermedad y soñaba con llegar a convertirse en humana. Su objetivo parecía estar lejos de su alcance, hasta que se encontró en medio de una batalla humana. Era una escena espeluznante, la tierra estaba oscurecida por las siluetas de soldados heridos y moribundos. Se sintió atraída hacia uno de ellos: un hombre con túnica, envuelto por un campo mágico, cuya vida se iba acercando rápidamente a su fin. Se acercó a él y algo en su interior se activó, acercándose al hombre de una forma que no pudo comprender. Su esencia vital se introdujo en ella, guiada por filamentos mágicos invisibles. La sensación era embriagadora e insoportable. Cuando salió de este estado, descubrió entusiasmada que algo había cambiado en ella. Su lacio y brillante pelo blanco había desaparecido y su cuerpo era alargado y ágil: tenía la forma de los humanos que yacían en el suelo a su alrededor.

Sin embargo, aunque tenía apariencia humana, sabía que en realidad la transformación estaba incompleta. Era una criatura inteligente, así que se adaptó a las costumbres de la sociedad humana y aprovechó su don de la belleza para atraer a los hombres incautos. Podía consumir sus esencias vitales cuando estaban encantados por sus hechizos seductores. Alimentarse de sus deseos le permitió estar más cerca de su sueño, pero a medida que arrebataba vidas, empezó a apoderarse de ella un fuerte sentimiento de arrepentimiento. Tenía reservas ante acciones que nunca le habían importado cuando sólo era un zorro. Se percató de que no podía soportar el remordimiento de su creciente moralidad. En su búsqueda de una solución, Ahri encontró la Academia de la Guerra, el hogar de los magos más poderosos de Runaterra. Allí le ofrecieron la oportunidad de mantener su humanidad sin causar más daño, a cambio de servir en la Liga de Leyendas.

''La piedad es un lujo y una responsabilidad humana''.

-- Ahri

Habilidades


Ladrona de Esencias

Obtiene una carga de Ladrona de Esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta sobre un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la va a curar cada vez que golpee a un enemigo.

Orbe del Engaño

Costo: 65/70/75/80/85 Maná 
Alcance: 880
Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño Mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Ahri gana Velocidad de Movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.
Inflige 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de Daño Mágico al ir y 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño verdadero al regresar.Ahri gana Velocidad de Movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.

Fuego Zorruno

Costo: 50 de Maná 
Alcance: 700
Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Lanza tres fuegos zorrunos que se atacan a enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen 40/65/90/115/140 (+40% Poder de Habilidad) de Daño Mágico.Si varios fuegos zorrunos atacan al mismo enemigo, éste sólo recibirá un 30% de daño de todos los golpes tras el primero, hasta un máximo de 0 de daño.

Encanto

Costo: 85 de Maná 
Alcance: 975
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, provocando que avance inofensivamente hacia ella.
Lanza un beso que inflige 60/90/120/150/200 (+50% Poder de Habilidad) de Daño Mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos.

Impulso Espiritual

Costo: 100 de maná 
Alcance: 450
Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 enemigos cercanos (da prioridad a Campeones). Impulso Espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en Enfriamiento.
Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 70/110/150 (+30% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 segundos antes de entrar en Enfriamiento.

Construcción de Objetos



Maestrías


Aspectos

Ahri, La Estrella del Pop

Ahri Dinástica

Ahri de Medianoche

Ahri, La Raposa de Fuego

Ahri Retadora
Ahri de Academia

Curiosidades

  • El diseño de Ahri corrió por cuenta de Ezreal, con ayuda de Coronach
  • Ahri está basada en el monstruo mítico Coreano Kumiho, El zorro de las Nueve Colas. Un monstruo que según historias asiáticas, vivían por mucho tiempo. Lo que les permitía cambiar de forma, por lo común se transformaban en mujeres.
  • El nombre de Ahri, se decidió por unas encuestas realizadas en Norteamérica (en ese tiempo todavía no existía el servidor Latinoamericano). y los nombres sugeridos eran; 
  1. Danbi; Salvador de la Lluvia
  2. Nabi; Mariposa
  3. Ruri; Deslumbrante
  4. Ahri; Lugera o Elegante
  5. Chorong; Brillante
  6. Dorong; Amoroso
  • El Baile de Ahri hace referencia al grupo de K-pop Girl's Generation, con su canción Run devil Run 



  • Una curiosidad extra es que el grupo Girl's Generation cuenta con Nueve integrantes, que es el mismo número de colas que tiene Ahri.
  • El skin "Ahri la Estrella del pop" está basado en un concept art, que a su vez está basado en una vestimenta del grupo Girls Generation.
  • Así mismo el skin Ahri la Estrella del Pop cuenta con un fragmento del baile Genie del mismo grupo de K-pop.

  • Y el recall también es basado en el grupo de K-pop